“为了报复偷走鸟蛋的肥猪,小鸟们以自己的身体为武器,去攻击肥猪们的堡垒,砸到全部肥猪就能过关。”这款听起来平淡无奇的手机游戏“愤怒的小鸟”却在2010年风靡全球,在70多个国家的苹果应用商店销量居首,目前下载量已经超过1300万次;全球玩家在这个游戏上每天要花掉2亿分钟;《纽约时报》甚至将它称为2010年最不可思议的流行文化狂热之一。
“愤怒的小鸟”
创意差点被否
2003年,赫尔辛基大学的三名大学生赢得了一项由诺基亚和惠普赞助的创业竞赛,用奖金创立了一家公司,两年后获得一笔小额投资后更名为Rovio,员工总数增加到25人。与大部分处于创业阶段的小公司一样,Rovio公司只能依靠做些游戏设计的外包业务勉强维持生计。
“2008年我们发现越来越多的手机用户用iPhone玩游戏,于是决定尝试自主研发一些基于iPhone平台的手机游戏,”Rovio公司发言人VilleHeijari告诉记者。
“愤怒的小鸟”的创意来源于游戏设计师JaakkoIisalo,当他第一次拿着绘制的游戏截图向公司高层解释这个游戏的创意时,对方甚至都没完全弄明白他在说什么。不过所幸这只看起来很愤怒的小鸟的形象画得十分有趣,公司高层同意了制作这个游戏。
“愤怒的小鸟”从2009年3月开始研发,整个团队只有4个人,所谓的“研发工作”也不过是利用外包业务的间歇时间讨论和完善游戏各个细节。2009年圣诞节期间“愤怒的小鸟”正式推出,并很快在芬兰的手机游戏销量榜排到第一。
社交网络帮助小鸟
展翅高飞
起初Rovio公司认为这个游戏的排名会很快回落,但几周过去后“愤怒的小鸟”还是第一名,并在“推特”、“脸谱”等社交网络上广为流传,并先后登陆瑞典、英国的手机游戏市场,销量很快又冲到第一,“苹果开始推荐这款游戏,这为我们后来进军美国市场打下了良好的基础。”
JaakkoIisalo认为,“愤怒的小鸟”受欢迎的秘诀是游戏设计简单、容易上手但很难掌握,“绝大部分手机用户仅仅依靠画面就能在2分钟内了解游戏规则和玩法,但是要全部过关就不是那么容易了。”
“很多手机用户玩游戏时间都在15分钟之内,而‘愤怒的小鸟’正好填充了这些碎片时间,”此外,“愤怒的小鸟”的众多明星粉丝也大大提高了游戏知名度,“很多歌手、演员甚至政治家在接受采访时表示喜欢这款游戏,慕名而来的玩家越来越多。”VilleHeijari说。