“X”间谍
今年5月份,索尼电影公司就利用了一个周期较长的网络游戏来推广其即将上映的影片。该公司根据安吉丽娜-朱莉的新电影“特务间谍(Salt)”改编了一个网络游戏,邀请玩家去阻止恐怖威胁事件。玩家要辨别出谁是间谍,并找出敌人的大本营所在地。
这个历时九个星期的游戏,上周终于结束了。该游戏从第一人称的角度来描述整个情节,让玩家沉浸在其中。每次安装游戏时,玩家都要先完成一些挑战,如是否要对上级说出间谍是谁,或者对可能的间谍进行点击拍照等。
而玩家也可以通过连接ARG网站连接至Facebook页面,将自己的游戏体验个性化。每次完成任务后,玩家都可以将自己的游戏进展上传,让其朋友和其他玩家看到。
这一网络游戏的宣传方式的成功之处,就在于它邀请消费者参与到电影的情节中。品牌游戏、博客、YouTube频道、Facebook网页、Twitter帐户,以及其它社交和病毒传播渠道都在向潜在的电影观众传达他们想要从电影中获得的情节。
无论是被社交游戏或键盘类游戏迷住了,还是被花在这些游戏上的总时间感到震惊,消费者可能都会发现,大量的品牌网络游戏越来越吸引人。当然,到最后,肯定没有一种产品不使用这一平台进行宣传,问题只在于数字营销人员开始这一进程的速度有多快而已。